Untitled

《灯具家具杂货铺》

从开始的P站搜集素材开始, 最开始找几个图片,启动PS然后构思花草稿图,启动3DMAX建模展UV,Substance Designer 这里开始上材质,导入UE5失败了很多次。。。

用的PBR流程, 然后再写蓝图连材质,调节材质灯光场景以及后期材质,遇到了很多问题…….

最后渲染输出…..本次会流程作品练习,学废了很多东西。

步骤 工具 内容描述
素材搜集 P站(Pixiv) 搜集高质量图片素材,作为灵感和参考
初步构思与草稿 Photoshop(PS) 在PS中绘制草稿,构思场景布局和元素
3D建模 3ds Max 根据草稿图建模,展开UV
材质制作 Substance Designer 使用PBR流程制作高质量材质,创建各类纹理贴图
导入UE5 Unreal Engine 5 将模型和材质导入UE5,解决导入失败问题
蓝图与材质调整 Unreal Engine 5 使用蓝图系统连接材质,调节灯光和后期处理效果
渲染输出 Unreal Engine 5 设置渲染参数,输出高质量图像和视频
学习心得 总结完整流程,解决问题,提升技术水平和经验积累

《道路维修》

Untitled

Untitled

《卡通全流程》