
从开始的P站搜集素材开始, 最开始找几个图片,启动PS然后构思花草稿图,启动3DMAX建模展UV,Substance Designer 这里开始上材质,导入UE5失败了很多次。。。
用的PBR流程, 然后再写蓝图连材质,调节材质灯光场景以及后期材质,遇到了很多问题…….
最后渲染输出…..本次会流程作品练习,学废了很多东西。
| 步骤 | 工具 | 内容描述 |
|---|---|---|
| 素材搜集 | P站(Pixiv) | 搜集高质量图片素材,作为灵感和参考 |
| 初步构思与草稿 | Photoshop(PS) | 在PS中绘制草稿,构思场景布局和元素 |
| 3D建模 | 3ds Max | 根据草稿图建模,展开UV |
| 材质制作 | Substance Designer | 使用PBR流程制作高质量材质,创建各类纹理贴图 |
| 导入UE5 | Unreal Engine 5 | 将模型和材质导入UE5,解决导入失败问题 |
| 蓝图与材质调整 | Unreal Engine 5 | 使用蓝图系统连接材质,调节灯光和后期处理效果 |
| 渲染输出 | Unreal Engine 5 | 设置渲染参数,输出高质量图像和视频 |
| 学习心得 | 总结完整流程,解决问题,提升技术水平和经验积累 |

