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基础知识 灯光类型 了解不同类型的灯光:点光源(Point Light)、聚光灯(Spot Light)、方向光(Directional Light)、矩形光(Rect Light) 官方文档,教程视频
灯光属性 强度(Intensity)、颜色(Color)、衰减(Attenuation)、半影角(Penumbra Angle) 官方文档
灯光设置 点光源 用于模拟如灯泡之类的点状光源 官方文档,示例项目
聚光灯 用于模拟手电筒或舞台灯光的效果 官方文档,示例项目
方向光 模拟太阳光,影响整个场景 官方文档,示例项目
矩形光 用于模拟窗户或大面积光源 官方文档,示例项目
灯光渲染技术 静态灯光 烘焙光照,适用于不动的场景物体 官方文档
动态灯光 实时计算光照,适用于动态物体 官方文档
混合灯光 结合静态和动态光源,以获得更好的性能和效果 实践项目
阴影设置 阴影类型 软阴影和硬阴影,了解两者的区别 官方文档
阴影质量 调整阴影贴图分辨率以提高或降低阴影质量 官方文档
光照反射 间接光照 光线追踪,屏幕空间反射(SSR) 官方文档,示例项目
全局光照 动态全局光照(如Lumen) 官方文档,教程视频
后期处理 色调映射 调整颜色和亮度以获得期望的视觉效果 官方文档
曝光控制 自动曝光和手动曝光设置 官方文档
镜头光晕 模拟镜头光晕效果,增强真实感 官方文档,示例项目
优化 灯光烘焙 使用光照贴图减少实时计算量 官方文档
LOD和光照LOD 使用细节层次和光照细节层次来优化性能 官方文档