| 基础知识 |
灯光类型 |
了解不同类型的灯光:点光源(Point Light)、聚光灯(Spot Light)、方向光(Directional Light)、矩形光(Rect Light) |
官方文档,教程视频 |
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灯光属性 |
强度(Intensity)、颜色(Color)、衰减(Attenuation)、半影角(Penumbra Angle) |
官方文档 |
| 灯光设置 |
点光源 |
用于模拟如灯泡之类的点状光源 |
官方文档,示例项目 |
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聚光灯 |
用于模拟手电筒或舞台灯光的效果 |
官方文档,示例项目 |
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方向光 |
模拟太阳光,影响整个场景 |
官方文档,示例项目 |
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矩形光 |
用于模拟窗户或大面积光源 |
官方文档,示例项目 |
| 灯光渲染技术 |
静态灯光 |
烘焙光照,适用于不动的场景物体 |
官方文档 |
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混合灯光 |
结合静态和动态光源,以获得更好的性能和效果 |
实践项目 |
| 阴影设置 |
阴影类型 |
软阴影和硬阴影,了解两者的区别 |
官方文档 |
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阴影质量 |
调整阴影贴图分辨率以提高或降低阴影质量 |
官方文档 |
| 光照反射 |
间接光照 |
光线追踪,屏幕空间反射(SSR) |
官方文档,示例项目 |
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全局光照 |
动态全局光照(如Lumen) |
官方文档,教程视频 |
| 后期处理 |
色调映射 |
调整颜色和亮度以获得期望的视觉效果 |
官方文档 |
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镜头光晕 |
模拟镜头光晕效果,增强真实感 |
官方文档,示例项目 |
| 优化 |
灯光烘焙 |
使用光照贴图减少实时计算量 |
官方文档 |
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LOD和光照LOD |
使用细节层次和光照细节层次来优化性能 |
官方文档 |